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Dave the Diver

Reseña · Acción · PC · macOS · Nintendo Switch

Dave the Diver

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Nintendo Switch

MINTROCKET · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Dave the Diver ofrece una mezcla única de exploración, gestión de recursos y aventura impulsada por la narrativa. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico mientras equilibran la pesca y la gestión del restaurante. El juego fomenta la empatía a través de sus interacciones con los personajes y proporciona una experiencia social generalmente positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego tiene riesgos mínimos. Hay algo de violencia caricaturesca leve presente durante los segmentos de pesca, pero no es gráfica. La ingeniería de bucles de compulsión es ligera, principalmente a través de recompensas variables de la pesca, pero carece de tácticas agresivas como el FOMO o las notificaciones excesivas. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido inapropiado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~9 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dave the Diver es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dave the Diver una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dave the Diver?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dave the Diver, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dave the Diver?

Nuestra recomendación de sesión para Dave the Diver es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dave the Diver?

El juego tiene riesgos mínimos. Hay algo de violencia caricaturesca leve presente durante los segmentos de pesca, pero no es gráfica. La ingeniería de bucles de compulsión es ligera, principalmente a través de recompensas variables de la pesca, pero carece de tácticas agresivas como el FOMO o las notificaciones excesivas. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido inapropiado.