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Dead by Daylight

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4

Dead by Daylight

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PC · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5

Behaviour Interactive · 2016

Calificación Ludograph

B

Bueno

63 /100

Dead by Daylight es un juego multijugador asimétrico que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico en un entorno intenso y competitivo para adolescentes mayores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Dead by Daylight ofrece emocionantes experiencias multijugador asimétricas, fomentando el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y las reacciones rápidas. Los jugadores deben adaptarse a mapas generados proceduralmente y a diversas habilidades de los personajes, lo que proporciona un desafío en constante evolución. El juego fomenta la resolución de problemas a medida que los supervivientes trabajan para escapar y los asesinos elaboran estrategias para cazar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

La naturaleza competitiva del juego y la dinámica de "cada jugador por sí mismo" pueden conducir a toxicidad competitiva. Aunque no hay presiones directas de monetización ni funciones de chat, el bucle de juego infinito y las recompensas variables del juego pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. El tema de terror incluye altos niveles de violencia y miedo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead by Daylight es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead by Daylight una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dead by Daylight?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead by Daylight, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead by Daylight?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead by Daylight: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead by Daylight?

La naturaleza competitiva del juego y la dinámica de "cada jugador por sí mismo" pueden conducir a toxicidad competitiva. Aunque no hay presiones directas de monetización ni funciones de chat, el bucle de juego infinito y las recompensas variables del juego pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. El tema de terror incluye altos niveles de violencia y miedo.