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Dead End Road

Reseña · Acción · PC · Linux

Dead End Road

Revisado: 24 may 2026

PC · Linux

DDD Wares · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Dead End Road ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su generación procedural y las mecánicas de muerte permanente, que promueven fuertemente el desafío adaptativo, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. El analizador de texto único de 'wish fulfilment' también fomenta la creatividad y la comprensión lectora mientras los jugadores crean sus propios finales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Dead End Road provienen de su contenido, específicamente un fuerte tema de miedo y horror, con amenazas implícitas y terror de una entidad sobrenatural. Aunque el diseño del juego fomenta la rejugabilidad, evita los bucles de dopamina manipuladores, las presiones de monetización o los riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo fuera de su contenido temático.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead End Road es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead End Road una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dead End Road?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dead End Road, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead End Road?

Nuestra recomendación de sesión para Dead End Road es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead End Road?

Los riesgos principales en Dead End Road provienen de su contenido, específicamente un fuerte tema de miedo y horror, con amenazas implícitas y terror de una entidad sobrenatural. Aunque el diseño del juego fomenta la rejugabilidad, evita los bucles de dopamina manipuladores, las presiones de monetización o los riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo f