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Dead Space

Reseña · Acción · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Dead Space

Revisado: 16 may 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Motive Studios · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Dead Space promueve la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y combaten criaturas horribles. También mejora la memoria y la atención a través de la gestión de elementos y el descubrimiento de la historia. Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, el juego puede fomentar la empatía a través de su narrativa y el desarrollo de personajes, y fomenta la regulación emocional debido a sus intensos elementos de terror.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta altos niveles de violencia, gore y miedo/terror intenso, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los temas oscuros e inquietantes, junto con los sustos repentinos y el 'body horror', contribuyen a una constante sensación de pavor. Aunque no hay riesgos directos de monetización o riesgos de interacción social con otros jugadores, la naturaleza inmersiva y estresante del juego podría conducir potencialmente a sesiones de juego prolongadas y fatiga emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead Space es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead Space una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dead Space?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead Space, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead Space?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead Space: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead Space?

El juego presenta altos niveles de violencia, gore y miedo/terror intenso, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los temas oscuros e inquietantes, junto con los sustos repentinos y el 'body horror', contribuyen a una constante sensación de pavor. Aunque no hay riesgos directos de monetización o riesgos de interacción social con otros jugadores, la naturaleza inmersiva y estresante d