LumiKin
Deadly Sin 2

Review · Rol · PC

Deadly Sin 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 28 may 2026

PC

Dancing Dragon Games · 2014

LumiScore

43/100

Caution

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.15

Deadly Sin 2 ofrece una experiencia rica y narrativa con un enfoque en el combate estratégico y el desarrollo de personajes. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas a través de su sistema de combate único y personalizarán sus personajes ampliamente mediante árboles de habilidades y sistemas de aumento. El juego promueve la lectura y la comprensión a través de su historia épica y numerosas misiones secundarias.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve y algo de lenguaje. Al ser un RPG para un solo jugador, carece de oportunidades de interacción social. La naturaleza abierta del desarrollo de personajes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deadly Sin 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deadly Sin 2 un LumiScore de 43/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Deadly Sin 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Deadly Sin 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deadly Sin 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deadly Sin 2 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deadly Sin 2?

El juego contiene violencia fantástica leve y algo de lenguaje. Al ser un RPG para un solo jugador, carece de oportunidades de interacción social. La naturaleza abierta del desarrollo de personajes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.