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Deadly Sin 2

Reseña · Rol · PC

Deadly Sin 2

Revisado: 28 may 2026

PC

Dancing Dragon Games · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.15

Deadly Sin 2 ofrece una experiencia rica y narrativa con un enfoque en el combate estratégico y el desarrollo de personajes. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas a través de su sistema de combate único y personalizarán sus personajes ampliamente mediante árboles de habilidades y sistemas de aumento. El juego promueve la lectura y la comprensión a través de su historia épica y numerosas misiones secundarias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve y algo de lenguaje. Al ser un RPG para un solo jugador, carece de oportunidades de interacción social. La naturaleza abierta del desarrollo de personajes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deadly Sin 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deadly Sin 2 una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Deadly Sin 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Deadly Sin 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deadly Sin 2?

Nuestra recomendación de sesión para Deadly Sin 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deadly Sin 2?

El juego contiene violencia fantástica leve y algo de lenguaje. Al ser un RPG para un solo jugador, carece de oportunidades de interacción social. La naturaleza abierta del desarrollo de personajes podría llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestiona.