LumiKin
Deadswitch 3

Review · Acción · macOS · Linux · PC

Deadswitch 3

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

macOS · Linux · PC

Wilkin Games · 2020

LumiScore

50/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

37

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Deadswitch 3 ofrece beneficios en el desarrollo de la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de su combate de ritmo rápido y misiones basadas en objetivos. Los modos basados en equipos también pueden fomentar el juego cooperativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.25
R3Social risk
0.33

El juego incorpora varios mecanismos de manipulación de dopamina, como recompensas variables para desbloqueos y sistemas explícitos de rachas de muertes, lo que puede fomentar el juego prolongado. Hay microtransacciones presentes que pueden ofrecer ventajas, creando presión de monetización. El juego competitivo clasificado y las tablas de clasificación introducen la comparación social y el potencial de toxicidad, a pesar de la ausencia de chat con extraños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deadswitch 3 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deadswitch 3 un LumiScore de 50/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deadswitch 3?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deadswitch 3 es Up to 1 hour/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deadswitch 3?

El juego incorpora varios mecanismos de manipulación de dopamina, como recompensas variables para desbloqueos y sistemas explícitos de rachas de muertes, lo que puede fomentar el juego prolongado. Hay microtransacciones presentes que pueden ofrecer ventajas, creando presión de monetización. El juego competitivo clasificado y las tablas de clasificación introducen la comparación social y el potenci