LumiKin
Dear Esther: Landmark Edition

Review · Aventura · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Dear Esther: Landmark Edition

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

The Chinese Room · 2017

LumiScore

17/100

Avoid

Desarrollo (BDS)

9

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.14
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.05

Dear Esther es una experiencia narrativa que principalmente desarrolla habilidades de lectura y lenguaje a través de su narración poética y fragmentada. Los jugadores también pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico al armar la trama ambigua e interpretar sus temas. El juego ofrece un viaje contemplativo y atmosférico que puede ser una experiencia única para quienes aprecian la narración experimental en los juegos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dear Esther presenta riesgos muy mínimos. No hay monetización, interacción social ni contenido dañino. El principal 'riesgo' es que el ritmo lento del juego y la falta de jugabilidad tradicional podrían no atraer a todos los jugadores, lo que podría llevar al aburrimiento para aquellos que esperan más acción o interactividad.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dear Esther: Landmark Edition es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dear Esther: Landmark Edition un LumiScore de 17/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dear Esther: Landmark Edition?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dear Esther: Landmark Edition es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dear Esther: Landmark Edition?

Dear Esther presenta riesgos muy mínimos. No hay monetización, interacción social ni contenido dañino. El principal 'riesgo' es que el ritmo lento del juego y la falta de jugabilidad tradicional podrían no atraer a todos los jugadores, lo que podría llevar al aburrimiento para aquellos que esperan más acción o interactividad.