LumiKin
World's End Club

Review · Acción · PC · iOS · Nintendo Switch

World's End Club

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · iOS · Nintendo Switch

Grounding · 2020

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.35

World's End Club ofrece una experiencia narrativa cautivadora que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el compromiso emocional a través de su enfoque en la amistad y el misterio. Los jugadores desarrollarán la comprensión lectora y el pensamiento estratégico a medida que avancen en la historia.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y elementos temáticos de peligro que pueden ser intensos para jugadores muy jóvenes o sensibles. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿World's End Club es seguro para niños?

LumiKin otorga a World's End Club un LumiScore de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado World's End Club?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para World's End Club (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World's End Club?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para World's End Club es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de World's End Club?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y elementos temáticos de peligro que pueden ser intensos para jugadores muy jóvenes o sensibles. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.