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Death Stranding Director's Cut

Reseña · Acción · PC · macOS · iOS

Death Stranding Director's Cut

Revisado: 15 may 2026

PC · macOS · iOS · PlayStation 5

Kojima Productions · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Death Stranding ofrece una mezcla única de exploración, planificación estratégica e interacción social indirecta. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas complejos para navegar por terrenos desafiantes y entregar carga vital, fomentando la conciencia espacial, el pensamiento crítico y la creatividad. Los elementos multijugador asincrónicos fomentan la empatía y un sentido de propósito compartido, ya que los jugadores contribuyen a una infraestructura colectiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La clasificación M del juego indica contenido maduro, incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte en ocasiones y temas inquietantes que pueden ser aterradores para los jugadores más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, su mundo inmersivo y su narrativa compleja pueden llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Death Stranding Director's Cut es seguro para niños?

Ludograph otorga a Death Stranding Director's Cut una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Death Stranding Director's Cut?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Death Stranding Director's Cut, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Death Stranding Director's Cut?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Death Stranding Director's Cut: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Death Stranding Director's Cut?

La clasificación M del juego indica contenido maduro, incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte en ocasiones y temas inquietantes que pueden ser aterradores para los jugadores más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, su mundo inmersivo y su narrativa compleja pueden llevar a sesiones de juego prolongadas.