
Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Deathgarden
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 23 may 2026
Xbox One · PlayStation 4 · PC
Behaviour Digital · 2018
LumiScore
57/100
Good
Desarrollo (BDS)
43
Riesgo (RIS)
17
Límite diario
90min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Deathgarden fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo mientras los jugadores colaboran para escapar de un poderoso Cazador. También mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción debido a su acción rápida.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
La naturaleza competitiva del juego y el enfoque en la violencia pueden llevar a una toxicidad competitiva. Si bien no hay presiones directas de monetización, el ciclo de juego infinito y las mecánicas de casi fallo podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. El contenido implica un alto nivel de violencia.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.