LumiKin
Deathgarden

Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Deathgarden

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Behaviour Digital · 2018

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Deathgarden fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo mientras los jugadores colaboran para escapar de un poderoso Cazador. También mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción debido a su acción rápida.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

La naturaleza competitiva del juego y el enfoque en la violencia pueden llevar a una toxicidad competitiva. Si bien no hay presiones directas de monetización, el ciclo de juego infinito y las mecánicas de casi fallo podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. El contenido implica un alto nivel de violencia.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deathgarden es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deathgarden un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Deathgarden?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Deathgarden, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deathgarden?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deathgarden es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deathgarden?

La naturaleza competitiva del juego y el enfoque en la violencia pueden llevar a una toxicidad competitiva. Si bien no hay presiones directas de monetización, el ciclo de juego infinito y las mecánicas de casi fallo podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. El contenido implica un alto nivel de violencia.