LumiKin

Deceit

Automaton|2017Action

LumiScore

61

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Hasta120min/día

Crecimiento

45/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

6/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

This game involves strong elements of social deception, horror, and suspense. Players will need to use their wits and communication skills to survive, but they may also encounter intense social pressure and potentially toxic competitive behavior from other players. The horror aspects are a core part of the gameplay.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Resolución de Problemas3/5
Conciencia Espacial3/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
54
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
37
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
35
Puntuación General de Beneficios (BDS)45/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Deceit is a multiplayer horror game that strongly encourages strategic thinking, critical analysis of player behavior, and adaptive problem-solving under pressure. Players must quickly assess situations, make difficult decisions about trust, and communicate effectively (even with limited tools) to survive or achieve their goals. The game also fosters emotional regulation as players navigate tense and deceptive social dynamics.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.MODERADO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The primary risks in Deceit stem from its competitive and deceptive social environment, which can lead to competitive toxicity among players. The horror elements, including jump scares and constant tension, contribute to a significant fear/horror content level. While there are no direct monetization risks or extensive dopamine manipulation, the intense social pressure and potential for negative interactions are key considerations. Violence is a core component, though not depicted in a trivialized or gratuitous manner beyond the context of survival.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoTiempo de juego: ~2hRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.