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Deceit

Reseña · Acción · PC

Deceit

Revisado: 15 may 2026

PC

Automaton · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.35

Deceit es un juego de terror multijugador que fomenta fuertemente el pensamiento estratégico, el análisis crítico del comportamiento del jugador y la resolución adaptativa de problemas bajo presión. Los jugadores deben evaluar rápidamente las situaciones, tomar decisiones difíciles sobre la confianza y comunicarse de manera efectiva (incluso con herramientas limitadas) para sobrevivir o alcanzar sus objetivos. El juego también fomenta la regulación emocional a medida que los jugadores navegan por dinámicas sociales tensas y engañosas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los riesgos principales en Deceit provienen de su entorno social competitivo y engañoso, que puede llevar a la toxicidad competitiva entre los jugadores. Los elementos de terror, incluidos los sobresaltos y la tensión constante, contribuyen a un nivel significativo de contenido de miedo/horror. Si bien no hay riesgos directos de monetización o manipulación extensa de la dopamina, la intensa presión social y el potencial de interacciones negativas son consideraciones clave. La violencia es un componente central, aunque no se representa de manera trivializada o gratuita más allá del contexto de la supervivencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deceit es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deceit una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Deceit?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Deceit, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deceit?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Deceit: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deceit?

Los riesgos principales en Deceit provienen de su entorno social competitivo y engañoso, que puede llevar a la toxicidad competitiva entre los jugadores. Los elementos de terror, incluidos los sobresaltos y la tensión constante, contribuyen a un nivel significativo de contenido de miedo/horror. Si bien no hay riesgos directos de monetización o manipulación extensa de la dopamina, la intensa presió