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Decksplash Free Week

Reseña · Acción · PC

Decksplash Free Week

Revisado: 21 may 2026

PC

Bossa Studios · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 38
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

38

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Decksplash ofrece una jugabilidad competitiva 3v3 atractiva que puede fomentar el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de su sistema de trucos y controles 3D. El trabajo en equipo y la interacción social positiva se fomentan a través de su función 'Party Up'. Los jugadores también pueden desarrollar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción en sus partidas de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.72

El evento de lanzamiento 'Splash N' Grab' utiliza en gran medida el FOMO (Miedo a Perderse Algo) y la aversión a la pérdida al vincular el lanzamiento del juego a un recuento de descargas y ofrecer recompensas exclusivas y por tiempo limitado como el tablero Eirik. Esto crea una obligación social significativa y presión sobre los jugadores para que recluten a otros. La naturaleza competitiva del juego, combinada con las tablas de clasificación y el estímulo explícito a 'mirar por encima del hombro a los que te rodean', puede llevar a la toxicidad competitiva, la comparación social y a vincular la identidad y la autoestima de un niño a su rendimiento y al éxito del juego. Las recompensas variables de las cajas de botín también contribuyen a la manipulación del engagement.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Decksplash Free Week es seguro para niños?

Ludograph otorga a Decksplash Free Week una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Decksplash Free Week?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Decksplash Free Week, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Decksplash Free Week?

Nuestra recomendación de sesión para Decksplash Free Week es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Decksplash Free Week?

El evento de lanzamiento 'Splash N' Grab' utiliza en gran medida el FOMO (Miedo a Perderse Algo) y la aversión a la pérdida al vincular el lanzamiento del juego a un recuento de descargas y ofrecer recompensas exclusivas y por tiempo limitado como el tablero Eirik. Esto crea una obligación social significativa y presión sobre los jugadores para que recluten a otros. La naturaleza competitiva del j