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Deep Dungeons of Doom

Reseña · Aventura · PC · macOS · Android

Deep Dungeons of Doom

Revisado: 17 may 2026

PC · macOS · Android · iOS

Bossa Studios · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Deep Dungeons of Doom ofrece una desafiante experiencia de rol que fomenta el pensamiento estratégico y crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo a través de su 'curva de aprendizaje perversa' y mazmorras cada vez más difíciles. Los jugadores deberán dominar tácticas y habilidades de los personajes para progresar, fomentando el desarrollo cognitivo. El estilo de 8 bits del juego proporciona una estética nostálgica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Deep Dungeons of Doom es su violencia fantástica moderada y elementos leves de miedo/horror debido a monstruos y mazmorras. Si bien presenta algunas recompensas variables de tesoros, no hay mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La naturaleza desafiante del juego podría llevar a algunas demandas de regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deep Dungeons of Doom es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deep Dungeons of Doom una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Deep Dungeons of Doom?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Deep Dungeons of Doom, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deep Dungeons of Doom?

Nuestra recomendación de sesión para Deep Dungeons of Doom es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deep Dungeons of Doom?

El riesgo principal en Deep Dungeons of Doom es su violencia fantástica moderada y elementos leves de miedo/horror debido a monstruos y mazmorras. Si bien presenta algunas recompensas variables de tesoros, no hay mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La naturaleza desafiant