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DEFCON

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

DEFCON

Revisado: 13 may 2026

PC · macOS · Linux

Introversion Software · 2006

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

DEFCON es un juego estratégico que desafía el pensamiento crítico y espacial, aunque su temática de guerra nuclear lo hace adecuado solo para adolescentes mayores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.15

DEFCON es un juego de estrategia en tiempo real altamente estratégico que desafía a los jugadores a pensar de manera crítica y espacial. Ofrece escenarios intensos de resolución de problemas y desafíos adaptativos, lo que lo convierte en un excelente ejercicio para las habilidades cognitivas. El modo multijugador puede fomentar un trabajo en equipo y una comunicación limitados mientras los jugadores coordinan sus ataques nucleares.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en DEFCON provienen de su contenido, que gira en torno a la guerra nuclear. Aunque estilizado, el juego representa una destrucción generalizada y podría ser angustiante para algunos jugadores, especialmente con el modificador 'trivializado' debido a su presentación abstracta. La naturaleza competitiva del juego en el modo multijugador también podría llevar a una leve toxicidad competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DEFCON es seguro para niños?

Ludograph otorga a DEFCON una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado DEFCON?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para DEFCON, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DEFCON?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para DEFCON: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de DEFCON?

Los riesgos principales en DEFCON provienen de su contenido, que gira en torno a la guerra nuclear. Aunque estilizado, el juego representa una destrucción generalizada y podría ser angustiante para algunos jugadores, especialmente con el modificador 'trivializado' debido a su presentación abstracta. La naturaleza competitiva del juego en el modo multijugador también podría llevar a una leve toxici