Comparar este juego
DEFCON VR

Reseña · Estrategia · PC

DEFCON VR

Revisado: 01 may 2026

PC

Introversion Software · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.55

DEFCON VR ofrece una experiencia única y estimulante, fomentando el pensamiento estratégico y el análisis crítico de conflictos globales. El aspecto de realidad virtual mejora la conciencia espacial y las habilidades de comunicación a través de elementos interactivos en la sala de guerra virtual. Promueve la interacción social y el trabajo en equipo en un espacio virtual compartido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El riesgo principal de DEFCON VR radica en su contenido, que representa la guerra nuclear y la aniquilación global. Aunque se presenta en un contexto estratégico, los temas de violencia y destrucción masiva pueden ser perturbadores para algunos jugadores. El aspecto social implica la interacción con extraños, lo que conlleva riesgos inherentes, y el juego podría evocar sentimientos de ansiedad o desesperación debido a la sombría temática.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DEFCON VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a DEFCON VR una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado DEFCON VR?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para DEFCON VR, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DEFCON VR?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para DEFCON VR: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de DEFCON VR?

El riesgo principal de DEFCON VR radica en su contenido, que representa la guerra nuclear y la aniquilación global. Aunque se presenta en un contexto estratégico, los temas de violencia y destrucción masiva pueden ser perturbadores para algunos jugadores. El aspecto social implica la interacción con extraños, lo que conlleva riesgos inherentes, y el juego podría evocar sentimientos de ansiedad o d