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Demise of Nations

Reseña · Estrategia · Android · macOS · PC

Demise of Nations

Revisado: 23 may 2026

Android · macOS · PC · iOS · Linux

Noble Master · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.10

Demise of Nations es un juego de gran estrategia profundo y cautivador que promueve fuertemente el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la planificación estratégica. Los jugadores deben gestionar sistemas complejos de diplomacia, comercio, investigación y guerra a través de varias épocas históricas. La naturaleza por turnos permite una consideración cuidadosa de las decisiones, fomentando un enfoque reflexivo del juego. Las opciones multijugador y cooperativas también brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación, aunque estas no son mecánicas centrales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales están relacionados con el potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador y los pequeños avisos de gasto para mapas adicionales y el alojamiento de partidas. El contenido de guerra histórica del juego incluye violencia moderada, pero se presenta de manera estratégica y abstracta sin detalles gráficos. Existe un leve riesgo de promover ciertas perspectivas históricas o nacionalistas debido a su enfoque en naciones y conflictos específicos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-1 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Demise of Nations es seguro para niños?

Ludograph otorga a Demise of Nations una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Demise of Nations?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Demise of Nations, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Demise of Nations?

Nuestra recomendación de sesión para Demise of Nations es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Demise of Nations?

Los riesgos principales están relacionados con el potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador y los pequeños avisos de gasto para mapas adicionales y el alojamiento de partidas. El contenido de guerra histórica del juego incluye violencia moderada, pero se presenta de manera estratégica y abstracta sin detalles gráficos. Existe un leve riesgo de promover ciertas perspectivas históri