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Descent 3

Reseña · Acción · PC

Descent 3

Revisado: 03 may 2026

PC

Outrage Entertainment · 1999

Calificación Ludograph

C

Mixto

51 /100

Descent 3 es un juego de acción que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de un desafiante juego de 6 grados de libertad.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Descent 3 ofrece una experiencia desafiante y atractiva que desarrolla significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción a través de su combate y navegación únicos de 6 grados de libertad. También brinda oportunidades para la resolución de problemas y el pensamiento estratégico dentro de su estructura basada en misiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones, suscripciones o funciones sociales. En cuanto al contenido, presenta violencia de combate moderada contra robots y cierta tensión por su atmósfera 'trepidante'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Descent 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Descent 3 una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Descent 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Descent 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Descent 3?

Nuestra recomendación de sesión para Descent 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Descent 3?

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones, suscripciones o funciones sociales. En cuanto al contenido, presenta violencia de combate moderada contra robots y cierta tensión por su atmósfera 'trepidante'.