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Desktop Dungeons

Reseña · Aventura · iOS · PC · macOS

Desktop Dungeons

Revisado: 05 may 2026

iOS · PC · macOS · Linux · Android

Finji · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Desktop Dungeons es un roguelike de rompecabezas que desarrolla fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.25

Desktop Dungeons es un roguelike de rompecabezas muy atractivo que desarrolla fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo. Su corta duración de sesión lo hace ideal para ráfagas cortas de juego, y el contenido generado aleatoriamente asegura una alta rejugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Aunque generalmente de bajo riesgo, la función competitiva Daily Dungeon podría introducir una leve comparación social y obligación. La naturaleza roguelike también puede llevar a una frustración mínima por las pérdidas repetidas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Desktop Dungeons es seguro para niños?

Ludograph otorga a Desktop Dungeons una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Desktop Dungeons?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Desktop Dungeons, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Desktop Dungeons?

Nuestra recomendación de sesión para Desktop Dungeons es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Desktop Dungeons?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la función competitiva Daily Dungeon podría introducir una leve comparación social y obligación. La naturaleza roguelike también puede llevar a una frustración mínima por las pérdidas repetidas.