LumiKin
DESOLATE

Review · Acción · PC

DESOLATE

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC

HypeTrain Digital · 2019

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

DESOLATE fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo mientras los jugadores navegan por un entorno dinámico y hostil. El juego cooperativo puede fomentar el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación. Los elementos de exploración y creación promueven la creatividad y la gestión de recursos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Las mecánicas de supervivencia del juego y la falta de puntos de parada naturales pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Los temas de violencia y horror, aunque no son extremos, pueden ser intensos para algunos jugadores. El énfasis en la supervivencia individual o la cooperación en grupos pequeños puede limitar los beneficios de una interacción social más amplia.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DESOLATE es seguro para niños?

LumiKin otorga a DESOLATE un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado DESOLATE?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para DESOLATE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DESOLATE?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para DESOLATE es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de DESOLATE?

Las mecánicas de supervivencia del juego y la falta de puntos de parada naturales pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Los temas de violencia y horror, aunque no son extremos, pueden ser intensos para algunos jugadores. El énfasis en la supervivencia individual o la cooperación en grupos pequeños puede limitar los beneficios de una interacción social más amplia.