LumiKin
Destiny 2

Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Destiny 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Web · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Bungie · 2017

LumiScore

37/100

Caution

Destiny 2 es un juego de disparos de acción que fomenta el trabajo en equipo y la coordinación ojo-mano, aunque su diseño puede incentivar el juego prolongado.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

72

Límite diario

60min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.65

Destiny 2 promueve el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico a través de sus modos de juego cooperativos. Los jugadores pueden desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción en su combate de ritmo rápido.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.63
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.50

El juego utiliza fuertes tácticas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego prolongado. Los modos competitivos de jugador contra jugador pueden propiciar la toxicidad y la comparación social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–15/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Destiny 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Destiny 2 un LumiScore de 37/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Destiny 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Destiny 2 (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Destiny 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Destiny 2 es Up to 60 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Destiny 2?

El juego utiliza fuertes tácticas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego prolongado. Los modos competitivos de jugador contra jugador pueden propiciar la toxicidad y la comparación social.