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Destiny: House of Wolves

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Destiny: House of Wolves

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4

Bungie · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.70

Destiny: House of Wolves ofrece una rica experiencia de acción-RPG que involucra significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través del combate táctico y los objetivos de la misión. Los modos cooperativo y competitivo fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el juego de ritmo rápido mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Aunque en gran medida libre de monetización manipuladora, Destiny: House of Wolves, como un juego de disparos competitivo en línea, presenta algunos riesgos sociales. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga los riesgos de interacción directa. El juego contiene violencia fantástica frecuente apropiada para su clasificación Teen.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Destiny: House of Wolves es seguro para niños?

Ludograph otorga a Destiny: House of Wolves una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Destiny: House of Wolves?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Destiny: House of Wolves, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Destiny: House of Wolves?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Destiny: House of Wolves: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Destiny: House of Wolves?

Aunque en gran medida libre de monetización manipuladora, Destiny: House of Wolves, como un juego de disparos competitivo en línea, presenta algunos riesgos sociales. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga los riesgos de interacción directa. El juego contiene violencia fantástica frecuente apropiada para su clasi