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Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360

Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 2

Capcom · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Devil May Cry 3 ofrece un combate estratégico profundo que requiere que los jugadores adapten su estilo de lucha a diferentes enemigos y situaciones. Promueve el pensamiento crítico y los reflejos rápidos, al tiempo que recompensa la exploración y el reconocimiento de patrones. La naturaleza desafiante del juego puede fomentar la perseverancia y una sensación de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia intensa y estilizada con temas demoníacos que pueden ser perturbadores para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos sociales ni presiones significativas de monetización, la acción rápida y los controles a veces complejos podrían ser frustrantes para algunos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition?

El juego presenta violencia intensa y estilizada con temas demoníacos que pueden ser perturbadores para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos sociales ni presiones significativas de monetización, la acción rápida y los controles a veces complejos podrían ser frustrantes para algunos.