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Devious Dungeon

Reseña · Acción · PC · iOS · Android

Devious Dungeon

Revisado: 18 may 2026

PC · iOS · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Noodlecake Studios · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

38 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Devious Dungeon ofrece a los jugadores oportunidades para desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a través de su jugabilidad de plataformas de acción. La aleatorización de niveles y las mejoras al estilo RPG proporcionan un desafío adaptable y fomentan la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia de dibujos animados leve, pero generalmente presenta bajos riesgos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Devious Dungeon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Devious Dungeon una calificación de 38/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Devious Dungeon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Devious Dungeon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Devious Dungeon?

Nuestra recomendación de sesión para Devious Dungeon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Devious Dungeon?

El juego contiene violencia de dibujos animados leve, pero generalmente presenta bajos riesgos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social.