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Diablo III: Reaper of Souls

Reseña · Acción · PC · Xbox 360 · Xbox One

Diablo III: Reaper of Souls

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox 360 · Xbox One · macOS · PlayStation 3 · PlayStation 4

2014

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Diablo III: Reaper of Souls es un RPG de acción que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través del combate y la personalización de personajes, y que contiene violencia intensa.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 37
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

37

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

Diablo III: Reaper of Souls ofrece una jugabilidad de RPG de acción atractiva con combate estratégico, personalización de personajes y una narrativa de fantasía oscura convincente. El Modo Aventura proporciona una rejugabilidad infinita y oportunidades para la resolución de problemas y el pensamiento crítico a través de la optimización de construcciones y el combate táctico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene contenido maduro que incluye violencia intensa y lenguaje fuerte. Si bien carece de monetización manipuladora, el ciclo central de buscar botín y la progresión del personaje puede fomentar sesiones de juego prolongadas, lo que potencialmente lleva a un tiempo de pantalla excesivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~20 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Diablo III: Reaper of Souls es seguro para niños?

Ludograph otorga a Diablo III: Reaper of Souls una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Diablo III: Reaper of Souls?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Diablo III: Reaper of Souls, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Diablo III: Reaper of Souls?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Diablo III: Reaper of Souls: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Diablo III: Reaper of Souls?

El juego contiene contenido maduro que incluye violencia intensa y lenguaje fuerte. Si bien carece de monetización manipuladora, el ciclo central de buscar botín y la progresión del personaje puede fomentar sesiones de juego prolongadas, lo que potencialmente lleva a un tiempo de pantalla excesivo.