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Diablo III: Ultimate Evil Edition

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Diablo III: Ultimate Evil Edition

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 4

2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.55

Diablo III ofrece una jugabilidad estratégica profunda a través de la creación de personajes y la optimización del equipo, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. Su modo multijugador cooperativo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el desafío adaptativo de los Greater Rifts proporciona un compromiso interminable y transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

La mecánica central del juego de drops de botín variables y sistemas de progresión infinita puede crear una fuerte ingeniería de bucles de compulsión, lo que potencialmente conduce a sesiones de juego prolongadas. Aunque libre de presiones directas de monetización, el aspecto competitivo de las tablas de clasificación y la comparación social en torno al equipo puede ser un riesgo social menor. El juego presenta violencia fantástica intensa y algo de lenguaje fuerte.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Diablo III: Ultimate Evil Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Diablo III: Ultimate Evil Edition una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Diablo III: Ultimate Evil Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Diablo III: Ultimate Evil Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Diablo III: Ultimate Evil Edition?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Diablo III: Ultimate Evil Edition: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Diablo III: Ultimate Evil Edition?

La mecánica central del juego de drops de botín variables y sistemas de progresión infinita puede crear una fuerte ingeniería de bucles de compulsión, lo que potencialmente conduce a sesiones de juego prolongadas. Aunque libre de presiones directas de monetización, el aspecto competitivo de las tablas de clasificación y la comparación social en torno al equipo puede ser un riesgo social menor. El