
DICEASTER
LumiScore
out of 100
Appropriate for most ages with parental supervision
Atención
Score breakdown
Developmental benefits
Design risk factors
Additional dimensions
Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.
Crecimiento
38/100
Valor de Crecimiento
Riesgo
BAJO
Patrones de Interacción
Presión mínima para gastar o jugar en exceso.
Consejo experto para padres
DICEASTER is a highly challenging game that can develop strong problem-solving and strategic thinking skills. Its difficulty might be frustrating for some players, but it lacks manipulative monetization or social interaction risks.
Principales habilidades desarrolladas
Áreas de desarrollo
Representación¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.
Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.— N/A — no hay personajes con nombre
Game features a die as the protagonist; no human characters or dialogue to apply the Bechdel test.
Lo que tu hijo/a desarrolla
DICEASTER challenges players with intense problem-solving, strategic thinking, and adaptive challenges, fostering critical thinking and perseverance through its difficult but rewarding gameplay.
Cumplimiento normativo
Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.
Sobre este juego
This is a hard game. Very hard.