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Dino Run DX

Reseña · Acción · macOS · PC · iOS

Dino Run DX

Revisado: 24 may 2026

macOS · PC · iOS

Pixeljam · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.65

Dino Run DX ofrece una jugabilidad de acción y carreras atractiva con niveles generados procedimentalmente, promoviendo la conciencia espacial, el tiempo de reacción y la resolución adaptativa de problemas. Los jugadores pueden expresar su creatividad a través de la personalización de personajes y disfrutar de la interacción social en modos multijugador, incluyendo un modo de carrera libre para un juego relajado y juegos de rol.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

La naturaleza infinita del juego y la amenaza constante del 'Muro de la Perdición' pueden crear una sensación de aversión a la pérdida y juego infinito, lo que podría dificultar la desconexión. Los elementos multijugador competitivos también pueden fomentar la comparación social y una toxicidad leve, mientras que la función de chat introduce un riesgo menor de lenguaje inapropiado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dino Run DX es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dino Run DX una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dino Run DX?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dino Run DX, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dino Run DX?

Nuestra recomendación de sesión para Dino Run DX es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dino Run DX?

La naturaleza infinita del juego y la amenaza constante del 'Muro de la Perdición' pueden crear una sensación de aversión a la pérdida y juego infinito, lo que podría dificultar la desconexión. Los elementos multijugador competitivos también pueden fomentar la comparación social y una toxicidad leve, mientras que la función de chat introduce un riesgo menor de lenguaje inapropiado.