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Dinocide

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Dinocide

Revisado: 08 may 2026

macOS · PC · Linux

AtomicTorch Studio · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Dinocide es un juego de plataformas clásico que agudiza habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a través de su progresión no lineal, el uso táctico de monturas de dinosaurios y una mecánica única de tiempo/vida. También desarrolla significativamente habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, cruciales para navegar en su mundo prehistórico lleno de acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego para un solo jugador presenta riesgos mínimos. No contiene esquemas de monetización, características de interacción social o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y no gráfica, típica de los juegos de plataformas clásicos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dinocide es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dinocide una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dinocide?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dinocide, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dinocide?

Nuestra recomendación de sesión para Dinocide es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dinocide?

Este juego para un solo jugador presenta riesgos mínimos. No contiene esquemas de monetización, características de interacción social o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y no gráfica, típica de los juegos de plataformas clásicos.