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Distrust

Reseña · Aventura · iOS · PC · macOS

Distrust

Revisado: 30 abr 2026

iOS · PC · macOS · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Alawar Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.25

Distrust ofrece grandes desafíos cognitivos, que requieren que los jugadores empleen la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico para navegar por sus entornos generados aleatoriamente y administrar un grupo de sobrevivientes bajo condiciones extremas. La mecánica única del juego de 'percepción alterada de la realidad' mejora el pensamiento adaptativo y las habilidades de memoria, ya que los jugadores deben discernir la realidad de la alucinación. Aprender las habilidades únicas de 15 personajes promueve aún más la planificación estratégica y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Distrust provienen de su intenso tema de terror, que presenta una fuerza aterradora y el descenso psicológico a la locura. Si bien la violencia está presente en la lucha contra lo 'insondable', no es gratuita. Fundamentalmente, el juego no presenta presión de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones o interacciones en línea. El tema de la 'desconfianza' es interno a la narrativa del juego, no un riesgo social del mundo real.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Distrust es seguro para niños?

Ludograph otorga a Distrust una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Distrust?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Distrust, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Distrust?

Nuestra recomendación de sesión para Distrust es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Distrust?

Los principales riesgos en Distrust provienen de su intenso tema de terror, que presenta una fuerza aterradora y el descenso psicológico a la locura. Si bien la violencia está presente en la lucha contra lo 'insondable', no es gratuita. Fundamentalmente, el juego no presenta presión de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la