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Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Reseña · Acción · PC · Xbox 360

Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox 360

Larian Studios · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.40

Divinity 2: The Dragon Knight Saga ofrece una experiencia rica y atractiva que desarrolla significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de misiones complejas, combate táctico y desarrollo de personajes. La extensa historia y los diálogos del juego también mejoran la comprensión lectora y las habilidades lingüísticas, mientras que sus intrincados sistemas proporcionan una base sólida para comprender conceptos matemáticos y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como un juego de rol de acción clasificado M, Divinity 2 contiene contenido maduro que incluye violencia fantástica frecuente, algo de lenguaje fuerte y temas potencialmente sugerentes. Aunque el juego no emplea mecánicas de diseño manipuladoras ni presiones de monetización, los padres deben ser conscientes del contenido maduro y del compromiso de tiempo típicamente asociado con los juegos de rol profundos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Divinity 2: The Dragon Knight Saga es seguro para niños?

Ludograph otorga a Divinity 2: The Dragon Knight Saga una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Divinity 2: The Dragon Knight Saga?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Divinity 2: The Dragon Knight Saga, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Divinity 2: The Dragon Knight Saga?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Divinity 2: The Dragon Knight Saga: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Divinity 2: The Dragon Knight Saga?

Como un juego de rol de acción clasificado M, Divinity 2 contiene contenido maduro que incluye violencia fantástica frecuente, algo de lenguaje fuerte y temas potencialmente sugerentes. Aunque el juego no emplea mecánicas de diseño manipuladoras ni presiones de monetización, los padres deben ser conscientes del contenido maduro y del compromiso de tiempo típicamente asociado con los juegos de rol