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Tom Clancy’s The Division 2

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Web

Tom Clancy’s The Division 2

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 4 · Web · Xbox One

Ubisoft · 2019

Calificación Ludograph

B

Bueno

59 /100

Tom Clancy’s The Division 2 es un shooter de acción que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de una jugabilidad táctica, presentando violencia frecuente.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Tom Clancy’s The Division 2 ofrece a los jugadores una rica experiencia de shooter táctico con elementos de RPG, promoviendo el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo en sus modos cooperativos. El entorno de mundo abierto, basado en una ciudad real, fomenta la conciencia espacial y la exploración. Los jugadores pueden participar en desafiantes escenarios de combate que requieren reacciones rápidas y habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.28

Aunque es atractivo, el juego contiene violencia frecuente. La jugabilidad de final abierto y la falta de puntos claros para detenerse pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La presencia de microtransacciones, aunque limitadas, introduce cierta presión de monetización. La narrativa tiene elementos de propaganda leves. El enfoque del juego en el combate y los temas post-apocalípticos puede no ser adecuado para audiencias más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy’s The Division 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tom Clancy’s The Division 2 una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy’s The Division 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy’s The Division 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy’s The Division 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Tom Clancy’s The Division 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy’s The Division 2?

Aunque es atractivo, el juego contiene violencia frecuente. La jugabilidad de final abierto y la falta de puntos claros para detenerse pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La presencia de microtransacciones, aunque limitadas, introduce cierta presión de monetización. La narrativa tiene elementos de propaganda leves. El enfoque del juego en el combate y los temas post-apocalípticos puede