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Donkey Kong Jr.

Reseña · Acción · Nintendo 3DS · Wii · Game Boy Advance

Donkey Kong Jr.

Revisado: 18 may 2026

Nintendo 3DS · Wii · Game Boy Advance · Atari 8-bit · Atari 7800 · Nintendo Switch · Wii U · Atari 2600 · NES

Nintendo · 1982

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas clásico que mejora la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores deben navegar por entornos desafiantes, cronometrando saltos y movimientos con precisión para rescatar a Donkey Kong. Ofrece un desafío sencillo y atractivo, adecuado para desarrollar habilidades motoras básicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, Donkey Kong Jr. puede ser frustrante debido a su dificultad creciente, lo que puede llevar a pequeños desafíos de regulación emocional. El diseño simple del juego ofrece beneficios cognitivos o socioemocionales mínimos más allá del desarrollo de habilidades motoras básicas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Donkey Kong Jr. es seguro para niños?

Ludograph otorga a Donkey Kong Jr. una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Donkey Kong Jr.?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Donkey Kong Jr., basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Donkey Kong Jr.?

Nuestra recomendación de sesión para Donkey Kong Jr. es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Donkey Kong Jr.?

Aunque generalmente de bajo riesgo, Donkey Kong Jr. puede ser frustrante debido a su dificultad creciente, lo que puede llevar a pequeños desafíos de regulación emocional. El diseño simple del juego ofrece beneficios cognitivos o socioemocionales mínimos más allá del desarrollo de habilidades motoras básicas.