Comparar este juego
Doom 3

Reseña · Acción · Xbox · Nintendo Switch · macOS

Doom 3

Revisado: 04 may 2026

Xbox · Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Xbox One · Linux

id Software · 2004

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Doom 3 es un juego de disparos de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, pero contiene violencia intensa y fuertes temas de terror.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Doom 3 ofrece beneficios significativos en el desarrollo de la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su jugabilidad de disparos en primera persona de ritmo rápido. También involucra moderadamente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico en combate y la atención de la memoria para navegar entornos complejos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Doom 3 provienen de su contenido intenso, que presenta un alto nivel de violencia contra entidades demoníacas y fuertes elementos de terror diseñados para crear una sensación de miedo e incomodidad. Si bien es probable que haya lenguaje fuerte, el juego evita la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador, fuera de línea y la falta de microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Doom 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Doom 3 una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Doom 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Doom 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Doom 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Doom 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Doom 3?

Los riesgos principales asociados con Doom 3 provienen de su contenido intenso, que presenta un alto nivel de violencia contra entidades demoníacas y fuertes elementos de terror diseñados para crear una sensación de miedo e incomodidad. Si bien es probable que haya lenguaje fuerte, el juego evita la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización y los riesgos sociales debido a s