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Doom 64

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Doom 64

Revisado: 10 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · Nintendo 64

id Software · 1997

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Doom 64 es un juego de disparos de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la resolución de problemas, pero incluye alta violencia y horror.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Doom 64 es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que mejora principalmente la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar por niveles complejos y derrotar a varios enemigos demoníacos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Doom 64 son su alto nivel de violencia y elementos moderados de miedo/horror. El juego presenta combates frecuentes contra demonios con sangre y desmembramientos. También hay algo de lenguaje leve e infrecuente. No hay riesgos significativos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión, ya que el juego es un título premium para un solo jugador sin microtransacciones ni interacciones en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Doom 64 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Doom 64 una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Doom 64?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Doom 64, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Doom 64?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Doom 64: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Doom 64?

Los riesgos principales asociados con Doom 64 son su alto nivel de violencia y elementos moderados de miedo/horror. El juego presenta combates frecuentes contra demonios con sangre y desmembramientos. También hay algo de lenguaje leve e infrecuente. No hay riesgos significativos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión, ya que el juego es un título premium para un solo jug