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Doomsday Feelings

Reseña · Puzles · PC · Web

Doomsday Feelings

Revisado: 22 abr 2026

PC · Web

Diemorth · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Doomsday Feelings, un juego de plataformas y puzles, ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus mecánicas principales. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico mientras navegan por niveles complejos y superan desafíos. El juego también mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, habilidades motoras cruciales para los juegos de plataformas. Si bien la interacción social es mínima, el juego proporciona una experiencia enfocada e intelectualmente estimulante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego parece tener riesgos muy bajos en todas las categorías. Sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños elimina los riesgos sociales asociados con la interacción en línea. Los riesgos de contenido son mínimos, aunque el tema 'Doomsday Feelings' podría introducir una leve sensación de miedo o malestar. Las tácticas de ingeniería de bucles de compulsión no son evidentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Doomsday Feelings es seguro para niños?

Ludograph otorga a Doomsday Feelings una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Doomsday Feelings?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Doomsday Feelings, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Doomsday Feelings?

Nuestra recomendación de sesión para Doomsday Feelings es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Doomsday Feelings?

El juego parece tener riesgos muy bajos en todas las categorías. Sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños elimina los riesgos sociales asociados con la interacción en línea. Los riesgos de contenido son mínimos, aunque el tema 'Doomsday Feelings' podría introducir una leve sensación de miedo o malestar. Las tácticas