LumiKin
Double Dragon Trilogy

Review · Acción · PC · Android · iOS

Double Dragon Trilogy

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PC · Android · iOS

DotEmu · 2013

LumiScore

56/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.65

Double Dragon Trilogy ofrece acción clásica de arcade beat 'em up, fomentando una fuerte coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. Su jugabilidad cooperativa promueve el trabajo en equipo y la interacción social positiva, permitiendo a los jugadores disfrutar la experiencia con un amigo o familiar. Los múltiples niveles de dificultad y el modo 'Historia' proporcionan desafíos adaptables y una sensación de progresión.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia caricaturesca inherente al género beat 'em up, donde los jugadores se enfrentan en combate con varios enemigos. Aunque no es gráfico, el juego principal gira en torno a la lucha. Hay riesgos mínimos asociados con la monetización o las presiones sociales, ya que el juego es una compra única sin compras dentro de la aplicación ni funciones sociales en línea.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Double Dragon Trilogy es seguro para niños?

LumiKin otorga a Double Dragon Trilogy un LumiScore de 56/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Double Dragon Trilogy?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Double Dragon Trilogy es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Double Dragon Trilogy?

El juego presenta violencia caricaturesca inherente al género beat 'em up, donde los jugadores se enfrentan en combate con varios enemigos. Aunque no es gráfico, el juego principal gira en torno a la lucha. Hay riesgos mínimos asociados con la monetización o las presiones sociales, ya que el juego es una compra única sin compras dentro de la aplicación ni funciones sociales en línea.