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Dragon Age 2

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Dragon Age 2

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3 · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360

BioWare · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.35

Dragon Age 2 ofrece una experiencia de RPG rica y basada en la narrativa, enfatizando el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas a través de su rueda de diálogo y una fuerte comprensión lectora. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas a través de misiones y combates, desarrollan la identidad de su personaje y gestionan un grupo de compañeros, fomentando un sentido de trabajo en equipo a través de objetivos compartidos e interacciones entre personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque no presenta monetización moderna ni riesgos sociales, Dragon Age 2 contiene temas maduros. Su ambientación de fantasía oscura incluye violencia significativa, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte ocasional. El enfoque narrativo del juego y las elecciones impulsadas por los personajes pueden llevar a un fuerte sentido de inversión de identidad, lo que, si bien es beneficioso, también puede ser un riesgo menor si no se maneja.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~9 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Age 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Age 2 una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Age 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dragon Age 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Age 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dragon Age 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Age 2?

Aunque no presenta monetización moderna ni riesgos sociales, Dragon Age 2 contiene temas maduros. Su ambientación de fantasía oscura incluye violencia significativa, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte ocasional. El enfoque narrativo del juego y las elecciones impulsadas por los personajes pueden llevar a un fuerte sentido de inversión de identidad, lo que, si bien es beneficioso, también p