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Dragon Duel

Reseña · Acción · macOS

Dragon Duel

Revisado: 12 may 2026

macOS

Webfoot Technologies · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Dragon Duel es un juego de arcade clásico que desarrolla la resolución de problemas y la memoria, pero su jugabilidad atractiva podría fomentar tiempos de juego más prolongados.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Dragon Duel es un juego de estilo arcade clásico que puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores deben navegar estratégicamente por los niveles, evitar obstáculos y destruir enemigos, lo que puede involucrar habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La 'jugabilidad súper adictiva' del juego podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo, aunque la falta de monetización y características sociales reduce otros riesgos comunes. La violencia fantástica leve es poco probable que sea problemática para el grupo de edad objetivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Duel es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Duel una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Duel?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dragon Duel, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Duel?

Nuestra recomendación de sesión para Dragon Duel es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Duel?

La 'jugabilidad súper adictiva' del juego podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo, aunque la falta de monetización y características sociales reduce otros riesgos comunes. La violencia fantástica leve es poco probable que sea problemática para el grupo de edad objetivo.