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Dragon Quest Builders 2

Reseña · Acción · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Dragon Quest Builders 2

Revisado: 30 abr 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Square Enix · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

78 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

Dragon Quest Builders 2 ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus mecánicas centrales de resolución de problemas, conciencia espacial y creatividad en la construcción con bloques. Fomenta el aprendizaje y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores aprenden nuevas recetas y gestionan recursos. A nivel socioemocional, el juego promueve el trabajo en equipo, la comunicación y las interacciones sociales positivas a través de la colaboración en línea y la ayuda a los aldeanos del juego. También fomenta la empatía y el razonamiento ético al encargar a los jugadores la reconstrucción de un mundo destruido y la ayuda a sus habitantes. Las habilidades motoras se ejercitan a través de la construcción, la creación, el combate y la exploración.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy bajos. Hay una manipulación mínima de la dopamina, principalmente a través de bonificaciones por compra anticipada y la naturaleza abierta de la construcción. Los riesgos de monetización son prácticamente inexistentes, ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales también son extremadamente bajos debido a la naturaleza colaborativa del juego en línea con amigos y la ausencia de chat con extraños. Los riesgos de contenido son leves, con violencia tipo caricatura y algunos elementos temáticos de miedo adecuados para su clasificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Quest Builders 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Quest Builders 2 una calificación de 78/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Quest Builders 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dragon Quest Builders 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Quest Builders 2?

Nuestra recomendación de sesión para Dragon Quest Builders 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Quest Builders 2?

El juego presenta riesgos muy bajos. Hay una manipulación mínima de la dopamina, principalmente a través de bonificaciones por compra anticipada y la naturaleza abierta de la construcción. Los riesgos de monetización son prácticamente inexistentes, ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales también son extremadamente bajos debido a la naturaleza colabora