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Dragon Quest: Monster Battle Road Victory

Reseña · Rol · Wii

Dragon Quest: Monster Battle Road Victory

Revisado: 26 may 2026

Wii

Eighting · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.50

Dragon Quest: Monster Battle Road Victory ofrece un pensamiento estratégico atractivo a través de sus mecánicas de combate RPG basadas en cartas, promoviendo la resolución de problemas y el pensamiento crítico. El periférico de espada opcional controlado por movimiento también puede proporcionar algo de actividad física ligera y mejorar la coordinación mano-ojo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego de lucha competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina y presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Quest: Monster Battle Road Victory es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Quest: Monster Battle Road Victory una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Quest: Monster Battle Road Victory?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dragon Quest: Monster Battle Road Victory, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Quest: Monster Battle Road Victory?

Nuestra recomendación de sesión para Dragon Quest: Monster Battle Road Victory es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Quest: Monster Battle Road Victory?

Como juego de lucha competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina y presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.