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DragonVale

Review · Simulación · iOS · Android

DragonVale

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

41

Límite diario

60min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.10

DragonVale ofrece una experiencia encantadora y atractiva centrada en coleccionar y criar una amplia variedad de dragones. Fomenta la planificación, la gestión de recursos y el pensamiento estratégico para optimizar los hábitats de los dragones y las combinaciones de cría. Las funciones sociales promueven la interacción positiva con amigos a través de regalos y la cría cooperativa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.22

El juego emplea varias tácticas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente "pagar para ganar", el juego utiliza indicaciones de gasto y ofuscación de moneda, y se dirige a niños con compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a gastos excesivos para algunos jugadores. La naturaleza infinita del juego y la constante introducción de nuevo contenido también pueden dificultar que los jugadores se desconecten.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿DragonVale es seguro para niños?

LumiKin otorga a DragonVale un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DragonVale?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para DragonVale es Up to 60 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de DragonVale?

El juego emplea varias tácticas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente "pagar para ganar", el juego utiliza indicaciones de gasto y ofuscación de moneda, y se dirige a niños con compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a gastos excesi