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DragonVale

Reseña · Simulación · iOS · Android

DragonVale

Revisado: 25 may 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 41
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

41

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.10

DragonVale ofrece una experiencia encantadora y atractiva centrada en coleccionar y criar una amplia variedad de dragones. Fomenta la planificación, la gestión de recursos y el pensamiento estratégico para optimizar los hábitats de los dragones y las combinaciones de cría. Las funciones sociales promueven la interacción positiva con amigos a través de regalos y la cría cooperativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.22

El juego emplea varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente "pagar para ganar", el juego utiliza indicaciones de gasto y ofuscación de moneda, y se dirige a niños con compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a gastos excesivos para algunos jugadores. La naturaleza infinita del juego y la constante introducción de nuevo contenido también pueden dificultar que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿DragonVale es seguro para niños?

Ludograph otorga a DragonVale una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DragonVale?

Nuestra recomendación de sesión para DragonVale es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de DragonVale?

El juego emplea varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente "pagar para ganar", el juego utiliza indicaciones de gasto y ofuscación de moneda, y se dirige a niños con compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a gas