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Dreadnought

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

Dreadnought

Revisado: 20 may 2026

PlayStation 4 · PC

Grey Box · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.55

Dreadnought ofrece un combate táctico en equipo atractivo, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Los jugadores pueden expresar su creatividad a través de las configuraciones de las naves y la personalización estética. El ritmo deliberado permite un juego reflexivo, y la comunidad activa proporciona un entorno social positivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.39

Como juego competitivo en línea, Dreadnought conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social debido a su sistema de prestigio y personalización estética. Aunque no es 'pay-to-win', las microtransacciones para cosméticos y los bonos de inicio de sesión diarios pueden fomentar la participación frecuente y el gasto. El nivel de violencia del juego es moderado, consistente con su clasificación T.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dreadnought es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dreadnought una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dreadnought?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dreadnought, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dreadnought?

Nuestra recomendación de sesión para Dreadnought es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dreadnought?

Como juego competitivo en línea, Dreadnought conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social debido a su sistema de prestigio y personalización estética. Aunque no es 'pay-to-win', las microtransacciones para cosméticos y los bonos de inicio de sesión diarios pueden fomentar la participación frecuente y el gasto. El nivel de violencia del juego es moderado, consistente con su clasif