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Dreadnought Sol

Reseña · Acción · PC

Dreadnought Sol

Revisado: 08 may 2026

PC

The Sherrinford · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Dreadnought Sol ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben planificar rutas, gestionar recursos y adaptarse a escenarios generados procedimentalmente, fomentando el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje. La acción trepidante también ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego tiene riesgos sociales y de monetización mínimos, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones. Existe un riesgo leve de ingeniería de bucles de compulsión debido a las recompensas variables y los fallos cercanos inherentes al juego roguelike, lo que puede fomentar un juego prolongado. La narrativa también presenta un nivel leve de propaganda con su tema de 'la humanidad contra los opresores alienígenas'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dreadnought Sol es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dreadnought Sol una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dreadnought Sol?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dreadnought Sol, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dreadnought Sol?

Nuestra recomendación de sesión para Dreadnought Sol es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dreadnought Sol?

El juego tiene riesgos sociales y de monetización mínimos, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones. Existe un riesgo leve de ingeniería de bucles de compulsión debido a las recompensas variables y los fallos cercanos inherentes al juego roguelike, lo que puede fomentar un juego prolongado. La narrativa también presenta un nivel leve de propaganda con su tema de 'la hu