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Duck Paradox

Reseña · Acción · PC · Web

Duck Paradox

Revisado: 18 may 2026

PC · Web

Magic Games · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.70

Duck Paradox ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico debido a su compleja física de balas, elementos de rompecabezas y plataformas de precisión. Los jugadores desarrollarán una fuerte coordinación mano-ojo y tiempo de reacción en su combate 'bullet-hell', mientras que el desafío adaptativo de niveles cada vez más difíciles y un modo de supervivencia infinito fomentan la transferencia de aprendizaje y el pensamiento crítico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. Es una experiencia para un solo jugador sin interacción social, sin mecánicas de monetización y sin elementos de diseño manipuladores. La violencia de pixel art contra los 'corrupted ducks' es mínima y no gráfica, no planteando ningún riesgo de contenido significativo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Duck Paradox es seguro para niños?

Ludograph otorga a Duck Paradox una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Duck Paradox?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Duck Paradox, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Duck Paradox?

Nuestra recomendación de sesión para Duck Paradox es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Duck Paradox?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. Es una experiencia para un solo jugador sin interacción social, sin mecánicas de monetización y sin elementos de diseño manipuladores. La violencia de pixel art contra los 'corrupted ducks' es mínima y no gráfica, no planteando ningún riesgo de contenido significativo.