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Dungeon Duos

Reseña · Acción · PC · Linux

Dungeon Duos

Revisado: 04 may 2026

PC · Linux

EarthCake Studios

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Dungeon Duos promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo a través de su jugabilidad cooperativa de rompecabezas. Los jugadores trabajan juntos para superar desafíos, fomentando la comunicación y la interacción social positiva. El juego ofrece un alto grado de rejugabilidad con más de 300 rompecabezas únicos y duraciones de sesión personalizables, lo que permite un juego flexible.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien Dungeon Duos está en gran medida libre de diseño manipulador, el elemento competitivo de 'sabotear a los oponentes' podría conducir a una leve fricción social. Las opciones de personalización del juego, aunque no son inherentemente manipuladoras, podrían fomentar sutilmente la comparación social. Sin embargo, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños mitiga significativamente los riesgos principales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeon Duos es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dungeon Duos una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dungeon Duos?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dungeon Duos, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeon Duos?

Nuestra recomendación de sesión para Dungeon Duos es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeon Duos?

Si bien Dungeon Duos está en gran medida libre de diseño manipulador, el elemento competitivo de 'sabotear a los oponentes' podría conducir a una leve fricción social. Las opciones de personalización del juego, aunque no son inherentemente manipuladoras, podrían fomentar sutilmente la comparación social. Sin embargo, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños mitiga sign