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Dungeons & Dragons Online

Reseña · Acción · macOS · PC

Dungeons & Dragons Online

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC

Standing Stone Games · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 51
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

51

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

Dungeons & Dragons Online ofrece un mundo de fantasía rico y atractivo donde los jugadores pueden desarrollar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a través de una profunda personalización de personajes y un desafiante combate de acción. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación a través del juego cooperativo y los sistemas de hermandad, permitiendo a los jugadores aventurarse con amigos y construir conexiones sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.44

Si bien Dungeons & Dragons Online ofrece beneficios significativos, presenta riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente inherente al diseño de los MMORPG. Las presiones de monetización son notables debido a los elementos de pago para ganar y las indicaciones de la tienda dentro del juego para obtener equipo y mejoras poderosas. Los riesgos sociales incluyen la posible obligación social dentro de las hermandades y la comparación social, aunque el chat con extraños está deshabilitado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeons & Dragons Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dungeons & Dragons Online una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dungeons & Dragons Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dungeons & Dragons Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeons & Dragons Online?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dungeons & Dragons Online: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeons & Dragons Online?

Si bien Dungeons & Dragons Online ofrece beneficios significativos, presenta riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente inherente al diseño de los MMORPG. Las presiones de monetización son notables debido a los elementos de pago para ganar y las indicaciones de la tienda dentro del juego para