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Dungeons of Dredmor

Reseña · Rol · Linux · macOS · PC

Dungeons of Dredmor

Revisado: 10 may 2026

Linux · macOS · PC

Gaslamp Games · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Dungeons of Dredmor es un desafiante juego de mazmorras (rogue-like) que enfatiza en gran medida la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deberán planificar cuidadosamente sus movimientos y adaptarse a los cambiantes diseños de las mazmorras y a los encuentros con enemigos. La mecánica de muerte permanente fomenta el pensamiento crítico y el aprendizaje de los errores, mientras que las variadas habilidades permiten diversos estilos de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales del juego están relacionados con su naturaleza adictiva debido a las recompensas variables y los fallos por poco margen inherentes al diseño rogue-like, aunque estos son leves en comparación con juegos con una ingeniería de bucles de compulsión más agresiva. La violencia caricaturesca y el lenguaje suave no son preocupaciones significativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeons of Dredmor es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dungeons of Dredmor una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dungeons of Dredmor?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Dungeons of Dredmor, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeons of Dredmor?

Nuestra recomendación de sesión para Dungeons of Dredmor es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeons of Dredmor?

Los riesgos principales del juego están relacionados con su naturaleza adictiva debido a las recompensas variables y los fallos por poco margen inherentes al diseño rogue-like, aunque estos son leves en comparación con juegos con una ingeniería de bucles de compulsión más agresiva. La violencia caricaturesca y el lenguaje suave no son preocupaciones significativas.