LumiKin
DungeonUp

Review · Aventura · Android · macOS · PC

DungeonUp

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Android · macOS · PC

Clewcat Games · 2015

LumiScore

61/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

DungeonUp fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la resolución de problemas a través de sus desafiantes rompecabezas y combates tácticos. Su generación procedural asegura una alta rejugabilidad y una transferencia continua de aprendizaje, adaptándose a la habilidad del jugador con múltiples niveles de dificultad. El juego estimula la conciencia espacial y la memoria mientras los jugadores navegan por mazmorras complejas y gestionan recursos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque DungeonUp presenta riesgos mínimos, los jugadores deben ser conscientes del potencial de frustración debido a su naturaleza desafiante y a las mecánicas de muerte permanente inherentes a los rogue-likes. El enfoque del juego en el juego individual significa que ofrece oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DungeonUp es seguro para niños?

LumiKin otorga a DungeonUp un LumiScore de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DungeonUp?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para DungeonUp es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de DungeonUp?

Aunque DungeonUp presenta riesgos mínimos, los jugadores deben ser conscientes del potencial de frustración debido a su naturaleza desafiante y a las mecánicas de muerte permanente inherentes a los rogue-likes. El enfoque del juego en el juego individual significa que ofrece oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional.