LumiKin
Dustforce

Review · Acción · PC · PlayStation 3 · PS Vita

Dustforce

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC · PlayStation 3 · PS Vita · Xbox 360 · Linux · macOS

Capcom U.S.A · 2012

LumiScore

69/100

Good

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.70

Dustforce es un juego de plataformas muy atractivo que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de su desafiante diseño de niveles. También perfecciona la motricidad fina y el tiempo de reacción, que son centrales para su jugabilidad. Los modos multijugador local fomentan la interacción social positiva, el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los riesgos son mínimos en Dustforce. El juego no contiene mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o chat con extraños. Los riesgos de contenido se limitan a una violencia caricaturesca leve. El juego competitivo local puede introducir una ligera comparación social, pero esto generalmente es de bajo riesgo en un entorno local.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dustforce es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dustforce un LumiScore de 69/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dustforce?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dustforce es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dustforce?

Los riesgos son mínimos en Dustforce. El juego no contiene mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o chat con extraños. Los riesgos de contenido se limitan a una violencia caricaturesca leve. El juego competitivo local puede introducir una ligera comparación social, pero esto generalmente es de bajo riesgo en un entorno local.