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Dwarven Valley

Reseña · Acción · PC

Dwarven Valley

Revisado: 02 may 2026

PC

Dmitry Medvedev

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Dwarven Valley ofrece una amplia gama de actividades, animando a los jugadores a explorar diferentes roles y desarrollar diversas habilidades. Promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a través de sus mecánicas de agricultura, combate y gestión de tabernas. Los jugadores también pueden desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través del combate en la arena.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

La naturaleza abierta del juego con múltiples actividades podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque carece de monetización abierta o ingeniería de bucles de compulsión, la búsqueda constante de tesoros y la progresión del personaje podrían ser muy atractivas. Los aspectos competitivos y el potencial de las peleas en la taberna introducen elementos de comparación social y toxicidad competitiva leve. También existe un riesgo menor de exposición a la violencia y referencias al alcohol.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dwarven Valley es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dwarven Valley una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dwarven Valley?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dwarven Valley, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dwarven Valley?

Nuestra recomendación de sesión para Dwarven Valley es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dwarven Valley?

La naturaleza abierta del juego con múltiples actividades podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque carece de monetización abierta o ingeniería de bucles de compulsión, la búsqueda constante de tesoros y la progresión del personaje podrían ser muy atractivas. Los aspectos competitivos y el potencial de las peleas en la taberna introducen elementos de comparación social y toxicidad comp